技能系统
技能是 giclaw 的任务单元。每个技能是一个 SKILL.md 文件,包含 YAML frontmatter(机器配置)和 Markdown 正文(AI 指令)。添加新技能只需写一个 Markdown 文件,无需编写 TypeScript 代码。
技能结构
skills/<skill-id>/SKILL.md
任务通过文件驱动的技能系统定义。每个技能是一个 SKILL.md——YAML frontmatter 定义配置,Markdown 正文定义 AI 指令。
内置技能
| ID | 名称 | 默认状态 | 真实账号验收 |
|---|---|---|---|
welkin-moon | 月卡每日领取 | 启用 | 已通过 |
claim-mail | 邮件领取 | 启用 | 已通过 |
battle-pass-claim | 纪行奖励领取 | 启用 | 已通过 |
claim-achievements | 成就奖励领取 | 启用 | 已通过 |
claim-event-rewards | 活动奖励领取 | 启用 | 已通过 |
expedition-collect | 探索派遣收取与再次派遣 | 关闭 | 暂停,尚未完成真实闭环 |
所有技能按依赖展开后的顺序在同一浏览器会话中依次执行。welkin-moon 负责启动游戏,其他内置技能通过 dependsOn 声明此前置条件。5 个已通过真实账号验收的奖励任务默认全部启用;daily 可以只运行月卡和邮件。
探索派遣能力当前暂停,不在 rewards 中。full 的默认定义仍包含它,因此现阶段不建议直接运行 full。
使用 giclaw skills 查看当前目录实际加载的技能、步骤数、依赖、命名流程和全部原子操作。